与留存 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《英雄传说 空之轨迹 the 1st》九游会j9入口登录新版《英雄传说 空之轨迹 the 1st》制作人近藤季洋访谈:进化
而《英雄传说 空之轨迹FC》具有很高的参考价值▼-◁△□•,可以供开发团队参考▼■◇▪△▽。例如-○-,游戏的本体架构虽然简单▽★,但分量恰到好处◆●☆○△◇,可以让玩家玩完后回味无穷▪○▽…=,带给玩家足够的满足感•●■=。因此☆◆◆•▲,我也希望通过这次的重制…★,能够让开发团队获得优秀游戏的开发经验◁■★□。
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轨迹▲★”系列的完全重制路线▷▲▲○,那今后是否会延续这条路线…◆●=,继续重制早期的▼▲“轨迹□…○△☆”系列★•☆●•=?之后•☆▲▲▼▷,▲◁“轨迹●△○▼▪”的重制版与新作间…○☆◆,会以怎样的节奏交互推出■▲▲◆◆?近藤▲▷•:说到如果做完《英雄传说 空之轨迹FC》的重制•●=,却不做《英雄传说 空之轨迹SC》的重制•○▷•■○,各位玩家们肯定是不高兴的△◆•▪。而我们的开发团队◇△•-…,其实对开发《英雄传说 空之轨迹SC》重制这件事斗志满满——所以◆★,我们现在已经开始采取一些方法▼-◁●▽▪,来评估重制《英雄传说 空之轨迹SC》的可能性…△▪△…▽。虽然我自己肯定是很想把《英雄传说 空之轨迹the 3rd》也一并重制——毕竟▽□□,三部曲加起来才是完整的故事——不过■○…△□,现阶段还是为时尚早◁◇■■△九游会j9官网ag。。
非常积极…○□◆,那具体开发成员的选拔是怎样的■●□△?没能入选项目的同事•▽▷,是否会感到沮丧○•△?近藤▷●-□◆◆:在内部选拔的考量中▷○○□…,最主要的是必须兼顾公司其他生产线的作品▪▽●△。例如■•=■▽,在这次《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的制作过程◆△○•◇,就和•☆●●◁“界之轨迹2○▷□=”的开发••■,完全重叠了▼•。但由于《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的剧本已经定型▲□•□▽,因此并不需要剧本方面的人员投入到重制过程中——所以••▪…△,就把他们先留在★●☆…•“界之轨迹2▲○☆=”的企划里了□…◆。作为社长•▲▲▪,其实这些都在我的考虑中●…■△○◆。也确实有很多员工▽▷△,因为没有进入《英雄传说 空之轨迹 the 1st》企划而感到失望▪▷☆▲▲,但我也必须要跟大家一对一地去讲清楚-…◇◁□,来安抚大家◁▼◁△。
PSV)版本的□☆“英雄传说 空之轨迹 Evolution◆…★◁▽”的奖杯▲□☆,其实是比较有难度的——请问☆○◇•▲,这次《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的奖杯难度如何■△▲=?近藤▷▽■:PSV版●◇☆“英雄传说 空之轨迹 Evolution-○▼□◇▽”的奖杯设定■◆★★▲,确实比较有难度▪▼▷。而《英雄传说 空之轨迹 the 1st》会努力调整奖杯获取的难度九游会j9官网入口登录新版★-★▼▽◆,让玩家只要按部就班游玩○▼,即可拿到大部分奖杯▪◇○◁▲◇。例如•-☆,《英雄传说 空之轨迹FC Evolution》当年有一个收集书籍的要素▷◇◁■,这个系统就是当年我设计的▼▲•◁。结果-◇,被团队里年轻的开发成员说这系统过于坏心眼了——因为●◇,经常有人漏掉某本书籍★-,而不得不重头再打一遍游戏●□◆▪。所以…=…■-,这次我们也做了一些补救措施•▷。
所以■☆■Mount与LightMount机械键盘 be quiet=▷▽!还在功能和个性化方面进行了重大创新▽□▪…-。采用80%配列的主体…•○●○,近期宣布正式进军外设市场•○▽,此外◁,这一功能为需要 更多 Mount与LightMount机械键盘,,最后所实现的是一套简单且不复杂的战斗系统●◇。而通过给敌方提供非常丰富的行为模式……▽■•,又带来了十分富有挑战性的战斗体验△▷□,却又不会以过高的难度来为难玩家◆=◁。
都没有任何读取过程○▼◆-,可有时进入民宅和武器店却需要读取◆▲▪,为什么会这样▲-☆◇?近藤▲=▷-◁:我们确实希望能够做到所有地图和场景都可以无缝衔接▪•,但在原本2D化的场景变成3D化后▼◆□◁□☆,为了保留原地图的布局和架构•▽▼▷▪与留存 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《英雄传说 空之轨迹 the 1st》,现行技术下有部分读取画面是必要的■…■-△▲。我们也希望▪○◇■□☆,在未来能实现完全无缝的地图□▽◆★▲。
◁▽”系列是否也有机会完全重制-◆◇?近藤▲▼☆:其实…▪,我们内部也经常会讨论是把●★•▼“伊苏▪◇■□”系列的旧作重制▲◇□,还是继续推出新作▼□■★◁,但目前尚未确定哪个选择更符合团队及公司营运上的考量◁◁•□。如果要制作完全新作的线》了▼▷。如果要重制的话…▽,就可能是《永远的伊苏1&2》或《伊苏5 失落的砂之都凯芬》◆□◇,但目前并没有具体方案◆□■△▷●。Q◁◇★:
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有些类似=●★★▲,而《英雄传说 黎之轨迹》的战斗系统是基于最新的导力器△☆“Xipha▽●••-”实现的九游会j9官网入口登录新版■•△▲,可《英雄传说 空之轨迹FC》的世界观还在导力器的发展早期——请问○…★●,这是否会产生一些设定上的冲突▪△●○★△?近藤▼…○■:这确实有些不符合原本的设定●■△★▲。当时▷◆▪,团队进行了很多评估◇▷▪,甚至考虑过是否为•▷▷“利贝尔王国=•=”背景下的导力器▪…•◇•,加入一些后续补充的设定……但在实际尝试过后▪▼■○,觉得无论怎么做都没有一个能够让人接受●▷□▪●,并且自然融入原本设定的解决方案▪•。因此●■…▷●,最后决定将导力器与游戏的背景设定切割开——它就是一个游戏机制◁•,让玩家可以自由选择动作或指令战斗▲◆★▲▽。
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已确认◆○▲◇▼▷:40▽□▲◁•■.3℃▼▪△!即将打破历史纪录◆…◇◁★!好消息▪□=△▪:浙江即将降温☆-○!杭州人熬到这天■▷…■-◁.★★☆☆■.□▲▷◇.○•.…•.…▪•◁▪.
从解释上来讲◆▲▽…,玩家在原野战斗时▽▲,就是目前那种快速战斗的模式▽▼●,但当他们开始集中注意力时▲○◇☆▪▲,那么战斗就会进入到回合制模式□●▽▪◁。所以总体来说=◇▪•▷-,本作的设定和玩法■●,还是相对独立的▷-□□。
来展现旅途中两人的陪伴感●★○■◇•。游戏的过程中▪▽▼○▪▲九游会j9入口登录新版《英雄传说 空之轨迹 the 1st》制作人近藤季洋访谈:进化,玩家需要不停地按按钮进行操作……但以现在的技术来说▽◁▲▪△◆,中都是比较少见的☆▲。艾丝蒂尔和约书亚就像是搭档一样的关系•◇△•…◆,包括《英雄传说 空之轨迹FC》中•▼▼◇•◆。并通过声优的演绎★●…□▲,有什么遗憾吗◁★?这些遗憾是否在这次的《英雄传说 空之轨迹 the 1st》中得以实现☆■★★△◇?近藤☆▪●:《英雄传说 空之轨迹FC》主要描写了两个人的旅程▷•=☆。
会有原作尚未登场的新角色出现吗◁☆-…▷○?会增加新的地区或新的怪物吗☆□▪▼☆-?游戏迷宫部分的流程会重新设计◆•◆◁=,还是仍旧遵循原作的机制■◁◇■★▪?近藤▷▽:《英雄传说 空之轨迹 the 1st》中没有任何新角色•◁▷。在怪物方面☆◁○•●•,它的种类与数量会和原作相同——因为这次重制版做了3D化■••,所以玩家在观察怪物时也会有新的发现▪■-▼=▼。
《英雄传说 空之轨迹 the 1st》在剧情上有修改吗□-▲○◇?或者借由融合《英雄传说空之轨迹the 3rd》中丰富的角色设定▼△△,配合后续●•▼▲☆▪“轨迹◆=△★▲▼”系列的发展▲◇▲★■▷,而做出更多的调整…▼◆?近藤★◁•……:这次主线基本上是完全忠于原作☆▽●○▷▲,并未受到系列后续作品的影响●•★●☆,而进行修改▲=▷▪△○。但在任务和支线剧情中加入了不少新元素☆▽★,实现了以前想做却无法加入游戏的遗憾◇▲○●◆◆,并且我们会仔细打磨这部分内容○◇-,确保与游戏的主线剧情有着较好的结合▼▽◇=◇。而在NPC方面▽▽▽,由于需要兼顾后续的作品•▼▪▷,避免产生剧情上的矛盾▷-,因此进行了部分修改★■,与原作有所不同…•◇。
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游玩时间大概是多长…◆•▽★●?近藤□★△▽◁:对原作来说-◆,如果要完成全部的事件和任务★○,那么大概需要40个小时•■◁△▲。而《英雄传说 空之轨迹 the 1st》测试时□-★○▲,采用相同的玩法大概要花费70个小时…●▪=★-,才能完成■-。之所以会花费更多的时间★□=●△●,主要是因为重制版加入了很多新的事件与过场动画●☆■……,全3D化后的探索元素也大幅增加…•。就算对游戏的攻略手段和具体流程非常清楚▲=★★☆,并利用重制版中提供的快速旅行功能▼•,整体游玩时间仍有比较明显的增加-○▪○。
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就已经推出了简体中文的版本◇★▲,这也让许多中国玩家成了▪▷“轨迹▽●”系列的拥趸九游会j9官网入口登录新版□●○。而这么多年过去了■▪▷■◆,《英雄传说 空之轨迹 the 1st》也将面对新的一代中国玩家——那作为制作人…★▷▼▽◆,您能否向这些新生代的玩家◆-□■▼◇,简单介绍一下《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的最大魅力是什么=•△◁•?近藤▷■:最近的游戏△△◇▪□,通常会有一些复杂的设定★▷=-,或提供非常多的资讯和信息★▪•☆,来吸引新玩家•◆。然而▷▪…▲-•,《英雄传说 空之轨迹FC》并非如此☆△--•◇,它只是简单描写了一段旅程▲••★•,这是传统RPG游戏最核心的元素——但旅程的乐趣●○◁▷,在最近的游戏中越来越少★▽△□…,相信这对新接触到这类游戏的玩家来说•-■★□=,是十分具有吸引力的■▷☆。同时▽…●,《英雄传说 空之轨迹 the 1st》是一款非常强调新玩家体验的作品△▷▼□▪▲,可对团队内部的成员而言○▼,制作这样一部简洁有力的作品往往有些困难——因为☆●◇,团队成员对☆▷“轨迹△…△”系列太过熟悉▪-◁■,甚至会认为虽然系统很复杂◇●=,但▲★▪▪“轨迹▲▼□…●★”系列的玩家已经非常熟悉游戏了…●◆•○◁,肯定会理解的●…○。所以★□☆●…▲,我想要纠正团队成员的想法••,并要求他们开发出一款真正针对新玩家的作品◇◁▽•。
首次完全重制◇•,制作团队是如何决定哪些内容需要做出改变▪•-,哪些地方又要保持不变的□▷?近藤•▼:在判断的标准上■◁,我们会积极保留原本玩家好评的部分=•。如果有些元素在当前水准下过于古老陈旧★☆,导致玩家玩到一半就半途而废◆◆◇△,那这些就是我们想要舍弃的部分▷○□。以战斗系统为例■-□,原版战斗系统的节奏非常慢□=○○,类似于模拟战棋游戏的节奏——因此=◁▪◆●,这部分内容需要在《英雄传说 空之轨迹 the 1st》中进行修改…=◁▲○,将节奏提升起来▼▷▼。
◇▽=▼…,还是单纯到了固定节点就会触发★★▪☆?近藤…-◆●★▽:基本上是根据不同条件来触发的▼○•▲。例如…•■▷,走到特定地点会触发主动语音▼…★,而在战斗中也会设定不同条件…■,像是面对场地时角色会有不同反应○▪▲△▲,或战斗结束后角色会有怎样的感想与评论等……通过设定许多不同的触发条件▷▼☆□…-,来丰富主动语音的整体的表现□●△○◁•。Q▼=…:《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的试玩版中■▪,角色
时○▲…,其实就有设想过3D化——如今▪---,本作的3D化与最初的构想会有差异吗◆☆○□?如何塑造•-“利贝尔王国◇□…▷▼”这一区的角色与景观●…•=,来强化整体的叙事深度○★☆○?近藤◇◁:虽然之前一直想要做这件事情★●,但是内心并没有非常明确的设计▪★☆。而这次在将整个☆★•◇•☆“利贝尔王国△▷=▼■○”进行3D化的过程中◆◇▷□◁•,开发团队才意识到有很多细节★◁=,是以前没有想过的◆▼□●◁,在制作过程中也有很多新的发现◆-。多亏团队成员的努力和热情的投入◆•▲★,最后《英雄传说 空之轨迹 the 1st》应该算是把•…“利贝尔王国◁▪▽”进行了一个比较完整的3D化□◁★□,而且还补充了一些之前没有发现过的细节•●●。
▪★◇?近藤▽…☆◁▷:这次《英雄传说 空之轨迹 the 1st》能够全球同步发行的关键点在于○■,对《英雄传说 空之轨迹FC》而言-▲★▽,它是一款经典的游戏◆△-▲■,之前也在其他区域推出过本地化版本○◁◆◇。同时◆…▷,游戏的具体内容一开始就可以与发行公司开诚布公▲△•▼■,使得这部作品可以在很早期的阶段=•▪,就开始拟定计划●★。如果有哪款Falcom的作品可以顺利做到世界同步发售□◁○◆☆,那只可能是《英雄传说 空之轨迹 the 1st》○◁◇◇◆■。
关于上面提到的一些新发现○-★◇○,通过搭档攻击的方式△•▲=▲,在后来的《英雄传说 黎之轨迹》或《英雄传说 界之轨迹-告别塞姆利亚-》●=☆=,我就举个例子★▼:以当下新出的RPG来说◁•★,所以游戏准备让他们在战斗中▪■□○,进行更为细致的描绘——因为△▷-▼☆,呈现出两人的合作无间——而这种以两个角色搭档为基础的战斗方式★◆■★,当年★▽☆◆▽,当时如果需要倾听角色间的对话-□-◇▪■。
囿于技术上的限制☆□☆○,还是会存在◆=。同时…▲▽◁。
都可以有新的对话和交谈=▷★,所以无法对两人在旅程中的很多对话◁▽▷…□★,车才会动○◁□◆”的设计了○=。
主要是因为◁☆▷“轨迹☆▼…=○▽”系列的剧情-□…▼•=,已经来到了最后的高潮★★◁。而在进入高潮前□◁◆■□,希望可以多召集一些新玩家加入这个系列▪-…▲■▼,所以才会选中这部作为系列的原点•△-,同时也是最适合新玩家体验的作品来进行重制…●=•◁◆。另一个理由是○-•,虽然《英雄传说 空之轨迹FC》是20年前的作品☆◆◆▽,但从大概10年前开始就一直能听到玩家和粉丝们的声音•◁•▼•,希望能够重制这部作品□△◆。可我们也知道■▷-◇▪△,以现在的视角看待这款20年的作品▲-…•○,虽然是经典之作…-•▽,但是对新玩家来说可能太过经典了●■-,这也是促成我们选择在这个时机来做这件事情的理由◁▷…。
提升•■▪▪?例如-◁★☆,是否会优化重构原本的战斗系统=★,或是加入续作中的场景系统▽…,如《英雄传说 黎之轨迹》的•●“原野魔法▼▽”机制○◇○□。近藤•▽:我们将别的○◆…“轨迹▼●”系列在开发过程中所累积到的技术▼▪,都投入到了这次的重制过程中●▽●。许多玩家或许会想△●◇▽☆:△…“轨迹■●★”都出了这么多作品了=•★=,那战斗机制会不会变得非常复杂△▷▼△?但对这次的重制版☆▷,我们希望让RPG新手玩家也能轻松上手——所以◇-,在系统方面去除了一些过度复杂的部分▲■◁△▪▽,保留了最为精华的部分-□◆◆△◁。
但在以前的游戏中□▪☆▲,另外☆☆,已经很少有◇○▽=▽“按一个按钮把门打开•▪•”或▪★-◇“拉一个拉杆开关-=☆◆△☆,我们已经可以做到让两个角色无论走到哪里•▽=,